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Le basket > Des règles

A respecter !

Points principaux de la règle de jeu

Le basket-ball se pratique par deux équipes de cinq joueurs sur le terrain et de sept remplaçants. La durée d’un match est de 40 minutes coupée en quatre périodes de dix minutes. Le chronomètre est arrêté à chaque arrêt de jeu (faute, temps mort …)

Le nombre de remplacements est illimité et doit avoir lieu pendant un arrêt de jeu.

La balle est hors jeu dès qu’elle rebondit ou est touchée par un joueur en dehors des limites du terrain. C’est le dernier rebond ou appui pris en compte, ainsi un joueur peut plonger en dehors du terrain et sauver la balle, tant que son dernier pas se situait dans les limites du terrain.
Joueuses et remplaçantes
Le marcher sanctionne le possesseur du ballon qui prend plus de deux appuis sans dribbler ou qui retombe sur ses appuis sans avoir lancé la balle après un saut.
La balle est alors remise à l’adversaire sur le lieu où la faute a été commise et en dehors du terrain.

La reprise de dribble sanctionne le joueur qui :
- Reprend son dribble après l’avoir arrêté;
- Un joueur ayant fait un drible illégal (vers le haut);
- Un joueur ayant lâché la balle et l’ai récupérée sans qu'elle aie touché quoi que ce soit, sauf en cas de tir, le ballon n'ayant pas touché la planche ou le cercle.

Le contre en phase descendante, ou goaltending, sanctionne le défenseur contrant un tir alors que la balle est en phase descendante et qu’elle n’a pas touché l’arceau ou le panneau. Le panier est alors accordé.
L’équipe en attaque dispose de 8 secondes pour remonter sa moitié de terrain. Elle dispose en tout de 24 secondes pour tenter un tir. L’horloge revient à 24 secondes dès qu’il y a tir qui touche l'anneau ou dès qu'un joueur adverse contrôle le ballon.

Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes dans la raquette.
Les 3 secondes ne sont plus comptabilisées à partir du moment où le joueur cherche à sortir de la raquette.
Lors de la remise en jeu, l’équipe attaquante dispose de 5 secondes.

Un joueur qui possède la balle arrête de dribbler n'a que 5 secondes pour s'en débarrasser (par une passe, un tir, ou en la faisant habilement toucher par un adversaire).
Phase d'attaque
Un joueur est éliminé après 5 fautes.
En cas de faute du défenseur sur dribble (contact avec le bras, obstruction), la balle est remise à l’équipe attaquante au niveau de la faute, en dehors des limites du terrain.

Si les joueurs d’une même équipe ont commis 5 fautes défensives, les fautes offensives ne sont pas comptabilisées, dans le même quart-temps, 2 lancers-francs sont tirés.

En cas de faute du défenseur sur un tir, si le tir est marqué il est accordé et l’attaquant tire un lancer-franc. S’il échoue, l’attaquant tire 2 lancers-francs pour 2 points, et 3 lancers-francs pour 3 points. Lorsqu'une faute est sifflée, l'horloge est remise à 24 secondes avant la remise en jeu ou les lancers-francs.
5 secondes pour jouer le ballon
Si une équipe se trouve en zone offensive (moitié de terrain adverse) avec le ballon, et que ce dernier vient à revenir en zone défensive (par une passe ou un appui dans sa propre moitié de terrain), l'arbitre siffle un retour en zone. La balle est rendue à l'adversaire à l'endroit de la faute (c'est-à-dire dans la zone offensive adverse), en dehors des limites du terrain.

Un passage en force est sifflé quand un attaquant percute un défenseur immobile. Le défenseur doit avoir ses 2 appuis fixés au sol pour que le passage en force soit sifflé ou être en position de recul pour éviter le choc. La balle est alors remise à l’équipe adverse.
Si l'arbitre considère que le contact vient du défenseur (c'est lui qui fait l'action d'aller vers le porteur de la balle), c'est ce dernier qu'il pénalise par une faute.
Passe en zone offensive

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